DISCORD: https://discord.gg/7VvV8uQssc GRUPA ROBLOX: https://www.roblox.com/groups/6806637════MUZYKA W FILMIE════🟦 - ROY KNOX - Blue Eyed Demon
Lawendowa mafia. Autor: Oko Dariusz. 3,2. ( 209) 21,32 zł. 34,90 zł - porównanie do ceny sugerowanej przez wydawcę. Dodaj do koszyka. Sprzedaje Empik. Wysyłka w 1 dzień rob.
2k Czech (Illusion Softworks) | 2K Games | Released 2010. Mafia II is a action-adventure video game which is the sequel to Mafia: The City of Lost Heaven. It is being developed by 2K Czech, previously known as Illusion Softworks, and will be published by 2K Games. | | |.
May 20, 2020. "A remastered and complete version of a divisive franchise entry that won't change anyone's mind but is well worth a replay for die-hard fans or anyone keen for a more considered crime sim". Read full review. Mafia II: Definitive Edition has been reviewed by 50 critics and currently has a 'Weak' rating.
Mafia II + All DLCLanguages : MULTI5. Sadly, it adds some ugly mod that changes some textures and lighting, looks worse than the original version and can't be disabled
Cześć! Ja jestem Peters i witajcie w kolejnym odcinku na tym kanale. Zapraszam do oglądania! :)Nie zapomnijcie wpaść na kanał Slerq:https://www.youtube.com/c
. Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Sekrety Listy gończe Poprzednia Sekrety Czasopisma 30-39 NUMER 40 Moment pozyskania: rozdział 3 Komentarz: Biurko strażnika na parterze budynku urzędu. Możliwe jest zabranie czasopisma bez alarmowania tej osoby. Ważne jest też to by uczynić to przed wyjściem z budynku. NUMER 41 Moment pozyskania: rozdział 9 Komentarz: Wewnątrz Sokoła Maltańskiego. Czasopismo najlepiej zdobyć przed przystąpieniem do zadania śledzenia Luci. NUMER 42 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W centralnej części pomieszczenia, w którym rozegrała się ostatnia bitwa gry. NUMER 43 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W jednym z dalszych pomieszczeń obserwatorium. Czasopismo musisz zabrać przed skorzystaniem ze schodów prowadzących na niższy poziom. NUMER 44 Moment pozyskania: rozdział 14 Komentarz: Wewnątrz budynku, w którym przetrzymywani byli główni bohaterowie. Czasopismo znajduje się na tym samym piętrze, na którym rozpoczyna się jego eksplorację. NUMER 45 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W pierwszym pomieszczeniu obserwatorium, w którym jeden z wrogów czaił się przy szklanym dachu musisz zejść po schodach na dół. NUMER 46 Moment pozyskania: rozdział 8 Komentarz: Zbadaj stół kuchenny w mieszkaniu Vito (tuż po rozpoczęciu rozdziału lub w jego dalszej części). NUMER 47 Moment pozyskania: rozdział 11 Komentarz: Na piętrze głównego holu posiadłości Leo. Czasopismo musisz zdobyć przed opuszczeniem posiadłości lub (jeśli chcesz całkowicie uniknąć spotkania z Henrym) przed sprawdzeniem kosza z praniem. NUMER 48 Moment pozyskania: rozdział 10 Komentarz: W łazience willi Vito, przy czym czasopismo odnajdziesz dopiero po powrocie z misji rozgrywanej w hotelu. NUMER 49 Moment pozyskania: rozdział 11 Komentarz: Zbadaj okolice łóżka w mieszkaniu Joe (odwiedza się je w dalszej części tego rozdziału). NUMER 50 Moment pozyskania: rozdział 7 Komentarz: Wewnątrz budynku, w którym mieszka Joe. Udaj się na najwyższe piętro i zbadaj okoliczne korytarze. Następna Sekrety Listy gończe Poprzednia Sekrety Czasopisma 30-39
Logowanie Zapamiętaj mnie Zarejestruj się Quiz W którym roku została zapowiedziana Mafia II? 2006 2007 2008 2009 Zaloguj się, aby Jak oceniasz Mafia: Definitive Edition? Wygląda nieziemsko! Bardzo mi się podoba Jest dobrze Poczekamy, zobaczymy Meh Zaloguj się, aby Mafia: Definitive Edition Nowe posty Zemsta lepiej smakuje na zimno część 1 GramRenia 22:15 Polski dubbing -Jak by wyglądał? -filmik podglądowy Patryk 13:58 Gra nie zapisuje sie Maf 07:56 zapis nie udany Rinke 04:27 Titanic Mod Patryk 22:33 Statystyki forum Tematy: 3 873 Posty: 70 195 Użytkownicy: 4 231 Najnowszy: Kamil1212 Użytkownicy onlineGoogle [Bot] Razem: 5 (użytkowników: 1, gości: 4) PolecamyWszyscy partnerzy
Mafia 2 jak rabować sklepy Dowiedz się, jak plądrować sklepy w Mafii 2 w tym samouczku, jeśli nadal jesteś zainteresowany tym pytaniem, czytaj dalej. Mafia 2 Po otrzymaniu kuli podczas II wojny światowej i powrocie na wakacje do Empire Bay, sycylijski imigrant Vito Scaletta odkrywa, że jego zmarły ojciec ma dług u pożyczkodawcy. Musi szybko zarobić dużo pieniędzy, a dzięki karierze przestępczej swojego najlepszego przyjaciela Joe wkrótce zostaje powiązany z mafią. W ten sposób okrada się sklepy. Jak rabować sklepy w Mafii 2? Aby faktycznie obrabować sklep w Mafii II, wystarczy wejść do niego i wycelować broń w kasjera. Niektórych kasjerów można nawet zastraszyć, po prostu ich popychając lub uderzając. Lepiej jednak celować w ich twarze. To wszystko, co musisz wiedzieć o kradzieżach sklepowych w Mafia 2. Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.
Mafia IIOpis przejściaporadnik do gryautor: Jacek "Stranger" HałasWydawnictwo © GRY-Online Wszelkie prawa rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, w wersji WWW znajdziesz na protected]Spis treściWprowadzeniePoradyPorady ogólneWalkaSamochodyPolicjaOpis przejściaRozdział 1 - Stary krajRozdział 2 - Nie ma jak w domu (1)Rozdział 2 - Nie ma jak w domu (2)Rozdział 2 - Nie ma jak w domu (3)Rozdział 3 - Wróg publiczny (1)Rozdział 3 - Wróg publiczny (2)Rozdział 3 - Wróg publiczny (3)Rozdział 3 - Wróg publiczny (4)Rozdział 4 - Prawo Murphy'egoRozdział 5 - Piła (1)Rozdział 5 - Piła (2)Rozdział 5 - Piła (3)Rozdział 6 - Dobrze spędzony czas (1)Rozdział 6 - Dobrze spędzony czas (2)Rozdział 7 - Spoczywaj w pokoju, F. PotenzaRozdział 8 - Dzikusy (1)Rozdział 8 - Dzikusy (2)Rozdział 8 - Dzikusy (3)Rozdział 9 - Twardziel i liczykrupa (1)Rozdział 9 - Twardziel i liczykrupa (2)Rozdział 9 - Twardziel i liczykrupa (3)Rozdział 10 - Obsługa hotelowa (1)Rozdział 10 - Obsługa hotelowa (2)Rozdział 10 - Obsługa hotelowa (3)Rozdział 10 - Obsługa hotelowa (4)Rozdział 11 - Nasz przyjaciel (1)Rozdział 11 - Nasz przyjaciel (2)Rozdział 11 - Nasz przyjaciel (3)Rozdział 12 - Dar morza (1)Rozdział 12 - Dar morza (2)Rozdział 13 - Wyjście smoka (1)Rozdział 13 - Wyjście smoka (2)Rozdział 14 - Schody do nieba (1)Rozdział 14 - Schody do nieba (2)Rozdział 14 - Schody do nieba (3)Rozdział 14 - Schody do nieba (4)Rozdział 15 - Per aspera ad astra (1)Rozdział 15 - Per aspera ad astra (2)SekretyCzasopisma 1-9Czasopisma 10-19Czasopisma 20-29Czasopisma 30-39Czasopisma 40-50Listy gończeOsiągnięciaWprowadzenieNieoficjalny poradnik do gry Mafia II zawiera przede wszystkim bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich piętnastu rozdziałów, składających się na kampanię dla pojedynczego gracza. Warto dodać, że w opisie uwzględnione zostały różne metody rozwiązania niektórych zadań, na przykład poprzez pozostawanie w ciągłym ukryciu. Drugi rozdział poradnika skupia się w całości na omówieniu sekretów, których w całej grze jest ponad dwieście. W przypadku czasopism przedstawione zostały kroki wymagane do ich pozyskania, zaś miejsca odnajdywania listów gończych pokazano na czytelnych mapkach Empire Bay. Trzeci rozdział przygotowany został w głównej mierze z myślą o początkujących graczach, oferując liczne wskazówki dotyczące staczania walk, jazdy samochodem oraz unikania stróżów prawa. Ostatni czwarty rozdział ma do zaoferowania kompletne zestawienie osiągnięć (achievementów) wraz z omówieniem czynności niezbędnych do ich "Stranger" Hałas ( ogólnePorady ogólne Wybór najniższego poziomu trudności polecam jedynie tym graczom, którzy nie radzą sobie najlepiej w grach akcji lub pragną bezstresowo ukończyć kampanię dla pojedynczego gracza. Na normalnym poziomie trudności Vito staje się wyraźnie mniej wytrzymały na ogień wroga, aczkolwiek dopiero na najwyższym poziomie trudności zabawa staje się wyzwaniem. Radzę od razu wybrać najtrudniejszy poziom, gdyż wbrew pozorom nie wydłuży to znacząco czasu gry (powtórek będzie wymagało jedynie kilka trudniejszych walk), a za zaliczenie całej kampanii wpadną od razu dwa osiągnięcia (za ukończenie gry na normalnym i wysokim poziomie trudności).Mając wybrany realistyczny tryb jazdy kłopoty z ukończeniem zadania mogą pojawić się dość wcześnie, bo już w końcówce trzeciego rozdziału sytuacja się przedstawia jeśli chodzi o realistyczny tryb jazdy, gdyż gra w żaden sposób nie premiuje korzystania z tej opcji. Należy to więc potraktować głównie jako ciekawostkę, zwłaszcza że ukończenie wielu jeżdżonych misji na czas jest wtedy ZNACZNIE trudniejsze. Tryb realistyczny można na szczęście do woli włączać i wyłączać w grze nie przewidziano opcji dowolnego zapisywania stanu gry ani nawet opcji zapisywania poszczególnych checkpointów. Warto jest więc zawsze starannie badać lokacje w poszukiwaniu sekretów, dzięki czemu uniknie się ryzyka powtarzania znacznej części rozdziału w celu dotarcia do pominiętej wcześniej odnajdywane sekrety są automatycznie dodawane do listy już zdobytych przedmiotów, tak więc po ich zebraniu możesz do woli przeładowywać checkpointy czy wychodzić z grze nie zawarto opcji swobodnej eksploracji miasta po ukończeniu głównego wątku, tak więc wszystko trzeba eksplorować i odnajdywać na bieżąco. Mówię tu przede wszystkim o pozyskiwaniu listów gończych i ze swojej strony mogę polecić czternasty rozdział gry, który jest idealnym momentem do tego by wyruszyć ich na poszukiwania (zadanie związane z uzbieraniem gotówki potrzebnej na spłacenie długu).Wszystkie cut-scenki oraz rozmowy możesz pomijać poprzez wciśnięcie klawisza ESC i wybranie przycisku w prawym dolnym rogu ekranu. Pozwoli Ci to znacząco przyśpieszyć proces powtórnego zaliczania Walki w Mafii II różnią się od tych z pierwszej części serii na dwa zasadnicze sposoby. Pierwsza zmianą jest dodanie systemu zasłon. Jedynie w przypadku zabawy na niskim poziomie trudności możesz sobie pozwolić na niebezpieczne akcje z pominięciem ukrywania się za obiektami z otoczenia. Na normalnym poziomie trudności ostrzał z lepszej broni będzie już mógł zabić Vito, zaś na najwyższym poziomie trudności ignorowanie zasłon jest praktycznie niemożliwe. Drugą nowością jest system autoleczenia, który zastąpił zbieranie apteczek. Podobnie jak w innych grach z podobnym rozwiązaniem, musisz pamiętać o tym żeby odczekać zawsze kilka sekund. Warto pozostawać za zasłoną do momentu odzyskania przez Vito pełni z zasłon jest w "Mafii II" niezbędne do utrzymywania Vito przy chodzi o same walki, istotnym czynnikiem jest oczywiście dysponowanie dobrym wyposażeniem. Na mieście znajdują się sklepy z bronią, do których możesz się udawać, aczkolwiek nie jest to absolutnie wymagane. Wszystkie najlepsze bronie można zdobyć od pokonanych przeciwników, a nawet jeśli nie będziesz to możliwe, to wielu wrogów pokonasz z użyciem broni standardowo przydzielonych Ci przez Joe lub przez kogoś innego z drużyny. Nie zapomnij przy okazji rozglądać się za granatami i koktajlami Mołotowa, bo są one bardzo skuteczne w pozbywaniu się większych grup przeciwników i wysadzaniu w powietrze aut, za którymi skrywają się przeciwnicy. Tak przy okazji - samochody, przy których ukrywają się wrogowie, możesz też w łatwy sposób niszczyć celując w ich zbiorniki z zawsze badać ciała przeciwników oraz okoliczne pomieszczenia, zwłaszcza że w wielu misjach można natrafić na niewielkie składziki trakcie walk radzę korzystać z radaru znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu. Przemawia za tym przede wszystkim to, że pokazuje on pozycje przeciwników, dzięki czemu możesz odpowiednio szybko reagować ich próby zaskoczenia sterowanej misji rozgrywanych jest w towarzystwie sojuszników (zazwyczaj jest to Joe) i na szczęście nie musisz się obawiać o ich zdrowie, gdyż są nieśmiertelni. Niestety, nie możesz liczyć na to, że Twoi przyjaciele za Ciebie wystrzelają wszystkich wrogów. Może się im to udać w przypadku pojedynczych gangsterów, ale prędzej czy później całość ograniczy się do bezproduktywnej wymiany Warto tu przede wszystkim wspomnieć o różnicach pomiędzy realistycznym, a normalnym trybie jazdy. Przy załączonym realistycznym trybie musisz się liczyć z tym, że samochód znacznie łatwiej będzie wpadał w poślizgi oraz że wydłuży się jego droga hamowania. Jest to szczególnie widoczne w początkowych rozdziałach gry rozgrywanych w latach czterdziestych XX wieku, gdyż maszyny z tego okresu są trudniejsze w prowadzeniu, a sprawę dodatkowo komplikuje oblodzona nawierzchnia ulic Empire Bay. Generalnie całość sprowadza się do bardziej rozsądnej jazdy przy wyższych prędkościach i planowania wszelkich manewrów z dużym wyprzedzeniem. Jak już wspomniałem w sekcji z poradami ogólnymi, korzystanie z realistycznego trybu jazdy nie jest w żaden sposób premiowane, tak więc jeżeli nie czerpiesz satysfakcji z nieustannej "walki z maszyną" to lepiej wybrać normalny tryb auta warto składować w garażach. Wozy te nigdy nie przepadają i można je zabierać z więcej niż jednej lokacji (np. z garażów przylegających do mieszkania Joe i posiadłości Vito).Szczególnie lubiane samochody mogą być składowane w garażu i z opcji tej zdecydowanie warto korzystać. Przy okazji dobrze byłoby wspomnieć o dwóch rzeczach. Po pierwsze, składowanych samochodów nie utracisz w wyniku wydarzeń z szóstego rozdziału gry. Po drugie, nie musisz się obawiać tego, że stracisz dane auto jeżeli wybierzesz je z garażu, a dalszej części misji dojdzie do przymusowej zamiany środka transportu. Nie zapomnij o możliwości poddawania maszyn tuningowi, co ma miejsce w warsztatach. Z usług mechaników warto też korzystać wtedy gdy pojazd potrzebny Ci do misji został uszkodzony lub znalazł się celowniku stróżów poszukujesz konkretnego modelu to pamiętaj, że występowanie maszyn jest ściśle powiązane z dzielnicami Empire Bay. Luksusowe sportowe modele można więc odnaleźć w ścisłym centrum, ale już w takiej dzielnicy przemysłowej będziesz wpadał w głównej mierze na zupełnie nieprzydatne uszkodzony samochód można naprawić, choć jest to tylko tymczasowe uszkodzenie samochodu (wydobywający się z silnika czarny dym) nie oznacza, że musisz go porzucić. Zazwyczaj możliwe jest przywrócenie maszyny do stanu używalności, choć będą to jedynie niewielkie naprawy. Trik ten nie zadziała oczywiście w sytuacji gdy centralnie się o coś rozbijesz i Vito nie będzie mógł podnieść maski by zajrzeć do samochody najbezpieczniej jest kraść z ulicy, wybierając szybszą opcję wybicia szyby po stronie możesz pozyskiwać na dwa sposoby. Zdecydowanie bardziej ryzykowne jest wysadzanie kierowców z prowadzonych przez nich maszyn, gdyż po zajęciu miejsca w pojeździe możesz zostać wyrzucony i zmuszony do wzięcia udziału w walce wręcz. Lepiej jest kraść zaparkowane auta. W tym przypadku nie polecam przystępować do mini-gry, gdyż na czas jej rozwiązywania znika radar i można zostać łatwo złapanym przez policję. Najlepiej po prostu wybić szybę, zwłaszcza że po drodze żaden policjant nie zwróci na to Należy tu dokonać podziału na działania policji w sytuacji gdy Vito prowadzi samochód oraz gdy przemieszcza się o własnych siłach. Jeżeli prowadzisz samochód to w szczególności musisz unikać uderzania w policyjne radiowozy, potrącania ludzi i taranowania cywilnych aut. Każda taka akcja w obecności stróżów prawa spotka się z natychmiastową reakcją z ich przechodniów czy uderzanie w inne auta zawsze oznacza inaczej jest z łamaniem przepisów ruchu drogowego. Reakcja policji jest możliwa jeżeli podążacie w tym samym kierunku. Łamanie przepisów (przejechanie na czerwonym świetle, ignorowanie ograniczeń prędkości) podczas przemieszczania się w odwrotną stronę jest zazwyczaj przez stróżów prawa ignorowane, choć nie jest to regułą. Korzystając z okazji warto tu przypomnieć o obecności ograniczników prędkości we wszystkich modelach pojazdów, choć tak na dobrą sprawę nie trzeba z nich korzystać. Ja polecam metodę "na fotoradar", a więc zdecydowane wytracanie prędkości po ujrzeniu na radarze radiowozu lub policjanta poruszającego się pieszo. Naturalnie metoda ta nie zadziała jeżeli podróżujesz z prędkością dwukrotnie (czy nawet więcej) przekraczającą dozwolone musisz się natomiast obawiać reakcji policji jeżeli rozbijesz prowadzony samochód o ścianę lub jakiś element z otoczenia, który nie jest innym pojazdem. Takie sytuacje są przez funkcjonariuszy przemieszczasz się o własnych siłach to ryzyko zwrócenia na siebie uwagi jest oczywiście znacznie mniejsze i jedynym wyjątkiem jest wpadnięcie na policjanta z rozbiegu, co może zakończyć się chęcią wylegitymowanie Vito. Podczas rabowania sklepów oraz zabijania napotykanych osób należy pamiętać o szybkim ulotnieniu się z miejsca zbrodni, jak również o schowaniu użytej podejścia do tematu wymaga rabowanie sklepów, na co w jednym z dalszych rozdziałów gry możesz się zdecydować. Za każdym razem gdy zamierzasz obrabować sklep czy zabić jakiegoś przechodnia pamiętaj o jak najszybszym ulotnieniu się z miejsca popełnienia zbrodni i schowaniu użytej broni, gdyż bieganie z pistoletem czy karabinem w dłoniach doprowadzi do wszczęcia możliwość przekupienia policjantów, którzy chcą aresztować Vito. Jest to zdecydowanie lepsze rozwiązanie od próby stawiania grze obowiązuje kilkustopniowy system reakcji ze strony policji. Widząc na ekranie jedną gwiazdkę zazwyczaj nie masz się czego obawiać i możesz być pewny, że całość zakończy się na wylegitymowaniu Vito lub pouczeniu go przez funkcjonariusza. Dwie gwiazdki oznaczają, że policja chce Cię aresztować i także w tym przypadku nie musisz uciekać, gdyż równie dobrze możesz dać się złapać i przekazać policjantom łapówkę w wysokości kilkuset dolarów. W przypadku trzech lub czterech gwiazdek pozostaje Ci już tylko ucieczka lub kłopotów czeka Cię w przypadku wystawienia listu gończego za Vito. W takiej sytuacji warto niezwłocznie odwiedzić jeden z okolicznych sklepów odzieżowych i zakupić nowe policyjnego pościgu niekoniecznie musi oznaczać koniec kłopotów, gdyż funkcjonariusze mogą wydać jeden z dwóch typów listów gończych. Jeżeli poszukiwany jest Twój samochód to możesz udać się do warsztatu (podmiana tablic lub przemalowanie auta), bądź też wysiąść z wozu, przy czym nie możesz zostać w międzyczasie zauważony przez stróżów prawa. Jeżeli poszukiwany jest Vito to musisz odwiedzić jeden ze sklepów odzieżowych w Empire Bay i zmienić ciuchy. Warto tu pamiętać o tym, by zawsze zaparkować tuż przed sklepem, dzięki czemu zmniejszone zostanie ryzyko wykrycia w drodze z samochodu do przejściaRozdział 1 - Stary kraj
Vito Scaletta wraca z frontu do domu. Na miejscu dowiaduje się, że jego rodzina ma zaciągnięty dług u ludzi, których nie wolno lekceważyć. Suma urosła do takich rozmiarów, że uczciwymi drogami nie da się jej zdobyć w krótkim czasie. Vito decyduje się więc przyjąć propozycję swojego starego kumpla, Joe, i wykonuje kilka robótek, których lepiej nie wpisywać sobie do CV. Po zebraniu pieniędzy na spłatę długu chłopak siedzi tak głęboko w mafijnym półświatku, że nie chce z tego życia rezygnować. Myślicie, że Mafia II to sandbox? Błąd! Główna kampania jest bardzo liniowa, a do gry nie trafił znany z pierwszej części tryb Free Ride, co sprowadza eksplorację świata do minimum. Nie ma także multiplayera, tak więc jedyną metodą zabawy wypaloną na płycie z grą jest kampania dla jednego gracza - mało jak na taką superprodukcję. Główny bohater nie potrafi strzelać z samochodu, pływać, a nawet... skakać. Nie ma także misji pobocznych, które pozwoliłyby odsapnąć od głównego wątku fabularnego. Chcecie swobody? Trafiliście pod zły adres. Strzelaniny są częste a do tego całkiem emocjonujące. Potężne karabiny prócz przeciwników niszczą także elementy otoczenia, nadgryzają tynk na filarach, przewracają niektóre obiekty i wywołują eksplozję, jeśli trafią na przedmiot o charakterze wybuchowym. Podczas wymian ognia poruszamy się głównie od osłony do osłony, bo na otwartej przestrzeni o śmierć bardzo łatwo. Dziwi mnie więc niezmiernie, dlaczego nie da się prowadzić ognia na ślepo z kryjówki, to przecież nieodłączny element gier akcji z systemem osłon. Gangsterów i policjantów można nie tylko dziurawić, ale także klepać im buźki. System jest bardzo prosty i przypomina trochę popularną zabawę papier, kamień, nożyce. Do dyspozycji gracza oddano potężny ale wolny sierpowy; szybki, ale słaby prosty i automatyczne uniki - trzymając przycisk sprawiam, że Vito unika wszystkich ataków. Główny bohater dość szybko uczy się kontrować - najpierw trzeba ukrywać się za blokiem, a potem jak najszybciej wykonać cios. Ataki można łączyć w proste combosy, ale nie spodziewajcie się ich długiej listy jak z jakiegoś slashera. Gracz dość szybko odkrywa, że żelazną taktyką niemalże gwarantującą zwycięstwo jest kilka kontr i szybkich strzałów na początek, by zmiękczyć i zmęczyć przeciwnika, a później wystarczy zamknąć temat kilkoma sierpowymi. System, pomimo prostoty, nie nudzi się przez całą grę, a walk na pięści, wbrew pozorom, jest całkiem sporo. Vito to chyba straszny śpioch, bo niemalże każdą misję rozpoczyna telefon od zleceniodawcy, który wyciąga głównego bohatera z łóżka. Serio. Zadania względem tych z GTA są bardzo rozbudowane. Niektórym z nich bliżej do całych aktów opowieści, aniżeli prostych misji. W sumie jest ich piętnaście i da się je ukończyć w lekko ponad dziesięć godzin. Zadania są świetnie zaprojektowane, twórcy musieli spędzić naprawdę wiele czasu dopracowując każdy detal. Zresztą, cała gra jest ich pełna. Podczas przejażdżek po mieście oko cieszą szczegóły: pięknie wykonane szyldy i neony umieszczonych pod nimi lokali, nie robione taśmowo budynki, czy truchtający sobie po chodnikach przechodnie. Ich specjalne zachowania to najczęściej skryptowane akcje - za pierwszym razem zachwycają, ale podczas rozgrywania kolejny raz tej samej misji chciałoby się, żeby ich jednak nie było. Oskryptowano nawet pogodę, ale to akurat jest fajne, bo podkreśla wydźwięk mających miejsce zdarzeń. Gdy ma się wydarzyć coś smutnego, pada deszcz, ale kiedy Joe rzuca swoje zabawne komentarze, zwykle świeci słońce. Gdy się do tego przyzwyczaimy twórcy robią nas w konia przy zwrotach akcji sugerując aurą coś zupełnie innego, niż się wydarzy. Niektórych może razić duża ilość dialogów, ale mi one nie przeszkadzały, bo gangsterski klimat w tej grze jest wszędobylski i niebywale gęsty, a ja uwielbiam się w takich taplać. Gangsterzy z zasadami, drogie garnitury, obłe kształty pojazdów, ikoniczny Tommygun - kocham te czasy, a w Mafii II zostały one oddane po prostu fenomenalnie. Fabuła wciąga, ma kilka fajnych zwrotów akcji i dzielnie trzyma gracza przed ekranem. Wydarzenia z poprzednich misji wracają w kolejnych, a postacie, które sprawiają wrażenie takich, na które nie warto zwracać uwagi czasem powracają by mieć swoje ważniejsze pięć minut w historii. W tej grze jeździ się dużo, ale jakieś 95% czasu za kółkiem poświęca się na dojazdy we wskazane przez twórców miejsca. Niestety pościgów, czy misji samochodowych ogólnie, jest jak na lekarstwo - szkoda, bo w grze znalazło się kilka szybkich fur, a model jazdy jest bardzo przyjemny. W oczy razi fakt, że główny bohater nie potrafi strzelać z samochodu, tak więc podczas zmechanizowanych starć (ucieczek przed glinami albo pościgów za celem) jesteśmy zdani na pewną rękę pasażerów. Policjanci to idioci, którym bardzo łatwo im uciec, choć prawdę mówiąc ma to uzasadnienie fabularne - gliny w tamtym czasie nie mogły się komunikować podczas akcji, koordynować swoich działań. Wolałbym jednak, żeby pojedyncze radiowozy było trudniej zgubić - teraz to kaszka z mleczkiem. Poza tym policjanci nie są już tak nadpobudliwi jak ci z pierwszej części - sygnalizację świetlną można ignorować bezkarnie, choć zwykle spotyka się to z dezaprobatą pasażerów, ale za przekroczenie prędkości gliny będą nas już ścigać. Kolejną wadą Mafii II, małą, ale zawsze, jest fakt, że nie ma co robić z pieniędzmi. Nie, żeby głównemu bohaterowi się specjalnie przelewało albo w grze nie było sklepów - po prostu nie warto ich odwiedzać. Amunicji prawie zawsze mamy pod dostatkiem, a tuning samochodów jest niepotrzebny, bo sportowe wózki w podstawowych wersjach sprawdzają się świetnie. Inwestowanie w drogie garnitury także nie ma większego sensu, bo wypchana szafa w żaden sposób nie wpływa na grę - nie ma licznika szacunku, który puchłby wprost proporcjonalnie do posiadanych krawatów. Mafię II ogrywaliśmy na pececie - gra na komputerach działa wzorowo. Nie mieliśmy za to okazji sprawdzić wersji konsolowych. Edycja na PS3 ma jedną bardzo mocną zaletę, której próżno szukać na innych platformach - darmowe DLC dostępne w dniu premiery, które dodaje do gry 20 unikalnych mocno zręcznościowych zadań. Są punkty, mnożniki tychże i kilka godzin zabawy ekstra. Z drugiej jednak strony port na PS3 jest najgorszy ze wszystkich. Coś za coś. Gra została spolszczona kinowo na wszystkich platformach docelowych. Lokalizacja jest całkiem niezła, ale błędów się nie ustrzegła. Tłumaczeniu zabrakło trochę konsekwencji - imię jednej postaci czasem zapisywane jest "Luca" a inny razem "Luka" i to w komunikatach następujących tuż po sobie, co dość mocno razi. Trafiło się kilka niezręcznych przekładów, ale nie jest to nic, nad czym warto byłoby specjalnie długo płakać. Mafia II to bardzo solidna gra, która zaskakuje tym, jak bardzo ją okrojono. Fabuła jest solidna i ciekawa, misje świetnie zrobione, ale niektóre braki bardzo przeszkadzają. Spodziewam się, że miasto przyjdzie nam zwiedzić ponownie w płatnych dodatkach i zwykle nie mam ku nim nic przeciwko, w końcu nie trzeba ich kupować, ale do momentu, gdy podstawowa wersja gry na tym nie cierpi. Wydaje mi się, że w przypadku Mafii II tak właśnie jest.
mafia 2 jak obrabować sklep